A. Règles administratives
En vigueur du 1er avril 2008 au 31 mars 2009.
1. Seules les personnes de 10 ans et plus sont admises comme membres au club de golf.
2. Seules les personnes de 18 ans et plus sont admises au chalet du club après 21 heures. Cette règle s'applique aux golfeurs seulement.
3. Les juniors ne pourront participer aux tournois sociaux des membres réguliers du club. Toutefois, ceux âgés de 15 à 18 ans pourront s'inscrire aux tournois compétitifs.
4. Tous les golfeurs et golfeuses doivent être vêtus convenablement. Seuls les chemises et chandails de golf, pantalons longs, bermudas, jupes sont acceptés. Toujours porter le chandail à l'intérieur du pantalon.
Sont interdits : les jeans, gilets camisoles ainsi que tout vêtement style de plage ou d'entraînement sur le terrain de golf et aux aires de pratique. Il est défendu de porter la casquette avec la palette en arrière.
Veuillez prendre note que dorénavant seuls les souliers à crampons souples seront acceptés sur le terrain.
5.Tout membre désirant participer à un tournoi devra acquitter les frais avant la date limite d'inscription.
6. Une ronde normale de golf doit se jouer en un temps maximum de 4 1/2 heures.
7. Les voitures motorisées ne peuvent circuler que dans l'herbe longue et doivent emprunter les chemins prévus à cet effet. La traversée des allées ne se fait qu'en ligne directe (90o) .
Tous les golfeurs doivent respecter la signalisation.
8. Vous devez aviser le préposé au départ si vous n'utilisez pas votre heure de départ.
9. Toute vente de billets et autres sollicitations doivent être autorisées par le Conseil d'administration.
10. Toute dérogation à l'une ou l'autre de ces règles ou à l'éthique du golf pourra être référée au Comité de discipline.
11. Réservation des départs pour les membres, l'extérieur et les échanges :
a) 7 jours membres, 5 jours extérieur, 3 jours échange. Les membres qui ne pourront se présenter à leur réservation devront obligatoirement en aviser le préposé aux départs;
b) Membres : ceux qui voudront jouer seulement un 9 les matins de fins de semaine et fêtes devront partir au 10 afin de ne pas congestionner le terrain, bien entendu selon la discrétion du préposé aux départs;
c) Veuillez prendre note que le calendrier des activités 2008 est sujet à des changements, soit par des annulations ou des ajouts de tournois. Vous êtes donc priés de consulter régulièrement le tableau des préposés aux départs pour éviter tout désagrément.
12. Remise en cas de pluie / « Rain Check »
Aucun remboursement en argent. Un billet de remise en cas de pluie / ¨rain check¨ est remis seulement quand le golfeur ne peut terminer sa partie de golf. (Non valide lors des tournois). Il doit y avoir un DÉLAI minimum de 30 minutes de pluie abondante pour empêcher la poursuite
de la partie de golf. Le golfeur retourne au chalet et doit obligatoirement remettre sa carte de pointage et s'adresser au responsable de la boutique qui a l'autorité de valider et d'émettre le billet de : remise en cas de pluie / ¨rain check¨.
Le terrain de golf se garde toute la latitude pour l'émission des billets :
1. Un golfeur ayant complété de un (1) à six (6) trous se voit remettre un billet de remise en cas de pluie / ¨rain check¨ valide pour 18 trous équivalent à l'achat du droit de jeu qu'il a en sa possession.
2. Un golfeur ayant complété de sept (7) à douze (12) trous se voit remettre un billet de remise en cas de pluie / ¨rain check¨ valide pour 9 trous au cours de la présente saison.
13. Politique lors d'un trou d'un coup
- Tout golfeur qui aura réussi un trou d'un coup confirmé par trois (3) témoins pourra rapporter son exploit au préposé du bar du club en y laissant ses coordonnés : son nom et adresse, le numéro du trou et quel fer ou bois utilisé ainsi que la date.
- Une consommation sera offerte à l'auteur ainsi qu'à ses compagnons de jeu.
- Ce haut fait sera transmis à notre journal local et le nom de l'exécuteur sera gravé à notre tableau d'honneur.
Vitesse du jeu
Pour la grande majorité des golfeurs, le golf est d'abord et avant tout une partie de plaisir et une détente.
Par contre, il ne faut pas pour autant prendre plus de temps que nécessaire pour accomplir son jeu.
S'appliquer en se concentrant sur ses coups à jouer ne veut pas dire disposer d'un temps indéfini.
Au golf, il faut être efficace sur le terrain, qu'on soit débutant ou avancé.
Il existe plusieurs façons d'arriver à jouer agréablement sans perdre de temps. Les voici :
1. La durée d'une ronde de golf est de 4 1/2 heures : 2 1/4 heures pour les 9 premiers trous et 2 1/4 heures pour les 9 suivants;
2. Vous devez vous rapporter au préposé aux départs quinze minutes avant l'heure fixée et partir à temps;
3. À votre tour, soyez prêt à jouer. Partout sur le terrain, un seul élan de pratique est permis;
4. Lorsque le groupe a frappé, dirigez-vous immédiatement à votre balle;
5. Entre vos coups, marchez d'un bon pas; vous améliorez ainsi votre condition physique en plus d'inciter vos compagnons à suivre votre rythme;
6. Surveillez les balles de vos partenaires de jeu et allez directement à la recherche d'une balle hors de l'allée. (Choisissez-vous un point de repère, un arbre par exemple, et ne le perdez pas de vue);
7. Maximum 10 coups par trou;
8. 5 minutes sont allouées pour chercher une balle perdue;
9. Le temps d'arrêt sera de 8 minutes ou moins selon la bonne marche du terrain ;
10. Près du vert, placez toujours votre voiture de façon à être prêt à vous diriger vers l'autre tertre de départ;
11. Les pointages s'inscrivent au tertre de départ suivant et non au vert que vous venez de jouer;
12. Veuillez suivre les directives du préposé à la circulation ¨marshall¨ qui a autorité sur le terrain;
13. Toute dérogation à l'une ou l'autre de ces règles ou à l'éthique du golf pourra être référée au Comité de discipline.
14. Les personnes voulant s'inscrire à des tournois de « compétition » devront être en mesure de pouvoir remettre leur handicap et ce, par le biais du logiciel prévu à cet effet. Donc, les membres devront inscrire leurs parties de golf sur ce logiciel
pour participer à ces tournois.
Méthode de correction de votre
pointage par le contrôle
équitable des coups
| MARGE D'ERREUR |
COMPTE LIMITE |
| 0 ou plus |
1. au dessus de la normale |
| 1 À 18 |
2. au dessus de la normale |
| 19 à 32 |
3. au dessus de la normale |
| 33 ou plus |
4. au dessus de la normale |
Étiquette
Le joueur ayant le plus bas handicap dans une formation doit voir à ce que les autres joueurs qui l'accompagnent suivent en tout point les règles du jeu, surtout les suivantes :
1. Seul le golfeur ayant à frapper son coup de départ a accès au tertre ;
2. Éviter de faire des élans de pratique sur le tertre de départ;
3. L'usage du ¨tee¨ est obligatoire sur les départs à normale 3;
4. Ne jamais jouer un coup sans s'assurer que les joueurs qui vous précèdent sont hors d'atteinte;
5. Replacer les divots sur les allées et les tertres;
6. Niveler le sable dans les fosses après y avoir joué;
7. Réparer les marques de balles et de crampons sur les verts;
8. Libérer le vert aussitôt que vous avez fini de jouer;
9. Il est recommandé aux joueurs portant le sac sur l'épaule d'utiliser les chemins aux abords des verts;
10. Un groupe voyant un trou complètement libre à l'avant ou un groupe qui cherche une balle perdue, doit laisser passer le groupe suivant;
11. Dans l'intérêt de tous, les joueurs devront respecter le temps indiqué soit 2 ¼ heures pour les 9 premiers trous et 2 ¼ heures pour les 9 suivants pour un total de 4 ½ heures;
12. Aidez-nous à garder notre terrain propre en utilisant les poubelles mises à votre disposition;
13. En respectant ces quelques règles d'étiquette, nous contribuerons à sauvegarder la beauté de notre terrain.
14. Les inscriptions pour les tournois pendant la saison se termineront le jeudi précédant l'activité à 18 h 00, sauf si avis contraire.
15. Il est défendu de déplacer un marqueur sur les tertres de départs en tout temps. Il pourrait y avoir avertissement pouvant aller jusqu'à une suspension.
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